miércoles, 27 de marzo de 2013

DISEÑANDO EL MUNDO VIVIENTE

Diseñando el mundo viviente

 

Ganar impulso

Desde el punto de vista de los eventos, Halloween y el Día Invernal fueron grandes proyectos con un equipo igualmente grande. Sin embargo, también fueron eventos individuales a lo largo de varias semanas. La historia del mundo necesita tiempo para ganar impulso, por lo que el equipo del mundo viviente comenzó poco a poco mientras nosotros nos tomábamos nuestro tiempo para desarrollar la trama, que abarca varios años, y los personajes que ya estamos listos para introducir en Tyria.

En realidad, estamos creando una cronología del mundo. Nos ha llevado varios meses desarrollar Llama y escarcha, pero es tan solo un arco argumental dentro de la trama general que empieza a desarrollarse. Los eventos de Llama y escarcha tendrán repercusión en todo el mundo, y saldrán a la luz historias y conflictos nuevos. A lo largo de 2013, aumentará el alcance y la grandeza de estos nuevos contenidos del mundo viviente a medida que avanzamos y asentamos las bases para hacer de ellos un componente clave del mundo en desarrollo y constante cambio de Guild Wars 2.

 

Herramientas necesarias

En enero, Llama y escarcha comenzó con un hilo conductor: el éxodo de refugiados norn y charr. También estableció el primero de una serie de logros persistentes que estamos utilizando para narrar la serie de eventos en curso.
“…aumentará el alcance y la grandeza de estos nuevos contenidos del mundo viviente a medida que avanzamos…”
Con el logro Voluntario de los refugiados, los jugadores pueden ayudar indirectamente a los refugiados traumatizados. Con Objetos perdidos, hemos sido capaces de ampliar este concepto para que podáis convertiros en aliados aún más personales de quienes lo necesitan. Cada semana en Tormenta inminente, dos refugiados nos han narrado sus experiencias.

Por supuesto, la lucha contra los invasores no debe limitarse a volver a colocar señales. Cada capítulo de Llama y escarcha también ha introducido nuevos eventos en el mundo. Y con La destrucción, estamos dando aún más profundidad a la historia introduciendo dos nuevos personajes y sus propias luchas personales contra la Alianza Fundida entre los draga y la Legión de la Llama.

Experimentar una historia

Las historias de Rox y Braham se desarrollan en instancias, de manera similar a la historia personal de vuestros personajes. El mundo abierto es perfecto para transmitir el estado general del mundo e involucrar a todos en las continuas luchas, pero nuestras experiencias con los eventos dinámicos nos han enseñado que el mundo abierto no siempre es el mejor lugar para desarrollar arcos de personajes individuales y crear una implicación personal con la historia. Las instancias de Braham y Rox se pueden abordar en solitario o con otros jugadores y, a fin de cuentas, sirven para daros la oportunidad de uniros a nuevos y variopintos aliados.

Como estas historias existen al margen de la historia personal del jugador, hemos optado por utilizar logros para seguir vuestro progreso a lo largo del desarrollo de las historias de Rox y Braham. Como esto significa que vuestro progreso está ligado a vuestra cuenta, hemos añadido una función que nos suelen pedir a menudo: la “rejugabilidad”.

 
Esto significa que si queréis volver a jugar a cualquiera de las instancias de la historia del mundo viviente mientras Llama y escarcha está en curso, hemos colocado PNJ que os piden resumir lo que ha ocurrido, lo cual permite volver a vivir los eventos anteriores. Tal vez desde la perspectiva de otro personaje o con amigos, ¡vosotros decidís!

Pero como todo esto tiene lugar en un periodo de tiempo limitado, el mundo de Tyria sigue girando. El arco argumental de Llama y escarcha llegará a su fin, y dará comienzo un nuevo arco. Llegado ese momento, no será posible revivir los eventos del anterior arco argumental, ¡así que aseguraos de haberlo visto todo antes de que Llama y escarcha concluya! Tened en cuenta que las oportunidades de alcanzar la grandeza y experimentar todo lo que tiene que ofrecer la historia del mundo viviente serán frecuentes y numerosas, y que siempre habrá algo nuevo por llegar.

Una experiencia mejorada

Uno de los comentarios clave que hemos recibido mientras trabajábamos en el desarrollo de la historia del mundo viviente es que puede resultar complicado digerir todas estas estrellas doradas. Por este motivo, hemos introducido una nueva serie de marcadores para especificar con mayor detalle la función de los diferentes lugares y PNJ de la historia. La estrella dorada principal seguirá estando presente para guiar a los jugadores hasta completar las historias del mundo viviente. El trozo de pergamino marcado con una estrella indica un PNJ que proporcionará información importante sobre el mundo durante el arco argumental. Los portales dorados muestran las entradas a las instancias relacionadas con la historia, y ahora allí hay versiones del mundo viviente de coleccionistas y exploradores.

Además de los marcadores, es posible utilizar las cinemáticas del mapa del sistema de exploradores para guiarse mejor a los lugares importantes. Los exploradores de la historia viviente en la Meseta de Diessa y las Colinas del Caminante indicarán zonas calientes en la lucha contra la Alianza Fundida, mientras que los mensajes enviados por personajes importantes señalarán el siguiente paso en vuestro camino a través de la historia del mundo viviente.


¿Y ahora qué?

He descrito varias formas en las que hemos abordado aspectos de la historia del mundo viviente: logros, eventos e instancias. Sin embargo, tenemos un montón de sistemas a nuestra disposición.
En los próximos meses, podremos ver la historia del mundo viviente desarrollarse a partir de numerosos enfoques: actividades, mazmorras, artesanía u otros. Veremos más celebraciones al estilo de las líneas del Día Invernal y Halloween, pero incluso ese tipo de eventos tienen una continuidad global. Cuando el Rey Loco Thorn voló por los aires la estatua del león en Arco del León, sucedió en realidad y se tardó tiempo en repararla. Los inventos de Tixx perduran en el entusiasmo de la refugiada Malia y su mejor amigo Rex Tormentastillada. Todos estamos viviendo los eventos de Tyria hoy en día, y todo importa. Cada pocas semanas, querréis saber lo que pasará a continuación, y estaremos encantados de contároslo.
¡Nos vemos en el mundo viviente!

jueves, 21 de marzo de 2013

LLAMA y ESCARCHA - LA DESTRUCCIÓN





26 de marzo de 2013

Un ejército híbrido aparece por los portales llameantes de las Picosescalofriantes. Los draga y los charr de la Legión de la Llama han creado la Alianza Fundida: una fuerza lo bastante poderosa como para aniquilar a cualquiera que se interponga en su camino. Asentamiento tras asentamiento, y heredad tras otra, están eliminando toda resistencia. La destrucción ha comenzado.

En “Llama y escarcha: La destrucción”, la tercera entrega de esta serie de cuatro partes, conoceréis al norn Braham y al charr Rox, dos héroes de Tyria que son férreos partidarios de hacer lo correcto, aun cuando eso signifique poner su vida en peligro. Braham y Roxx lucharán para defender a sus seres y lugares queridos de la amenaza de la Alianza Fundida, ¡y necesitan vuestra ayuda!

Nuevas funciones

La lucha de Braham

Mientras las ciudades se esfuerzan por controlar la afluencia de refugiados, un valiente joven norn llamado Braham pide ayuda para las gentes sitiadas de su heredad. Únete a Braham en su viaje para encontrar ayuda para los norn que se quedaron atrás en las colinas de las Picosescalofriantes, ¡un viaje que te enfrentará a la letal Alianza Derretida!

 

La misión de Rox

En medio del caos, el mismísimo Rytlock Brimstone envía a Rox, una guardabosques charr sin escuadra, a una misión desesperada. ¡Únete a esta joven charr gladia en su lucha por demostrar su valía en un peligroso periplo por el corazón de una zona en guerra!

 

 

 

¡Nos hemos infiltrado!

Los draga han construido una serie de puestos de vigilancia a lo largo de la Meseta de Diessa y las Colinas del Caminante para vigilar su posible nuevo territorio. ¡Echa por tierra los esfuerzos de guerra de la Alianza Derretida destruyendo estos puestos espía allá donde los encuentres!

Nuevas progresiones y habilidades de WvW

¡Nunca ha habido mejor momento para jugar al mundo contra mundo! Vamos a añadir un flamante sistema de progresión WvW que incluye nuevos puntos de experiencia mundiales y nuevos rangos de WvW. Puedes utilizar tus rangos de WvW para comprar nuevos títulos y habilidades exclusivos del WvW. También vamos a añadir nuevos logros de WvW para ayudarte a controlar y planificar tu progreso; podrás seguirle la pista en tu panel de logros.

Rendimiento mejorado del mundo contra mundo

Hemos realizado grandes mejoras en el mundo contra mundo con la eliminación del culling, un proceso que se utilizaba para hacer invisibles a algunos enemigos en grandes grupos. A partir del 26 de marzo, podréis ver muchos más jugadores en pantalla en el WvW, ¡incluso en las batallas campales más impresionantes!

 




Nuevos objetivos de cazarrecompensas de clan

¡Más fugitivos a la fuga y las autoridades de Tyria necesitan a tu clan para que los traigan de vuelta! ¡Prepárate para un desafío, ya que estos tres nuevos objetivos de recompensas son más escurridizos e intimidantes que nunca! Las misiones de entrenamiento de clan son perfectas para un clan nuevo o pequeño que quiere abrirse camino hacia desafíos mayores.

 


Presentamos las tablas de clasificación

Estamos emocionados por poder anunciar que vamos a activar las tablas de clasificación de Guild Wars 2 con el lanzamiento de Llama y escarcha: La devastación el 26 de marzo. Sin embargo, el sitio web de las tablas de clasificación no estará visible para los jugadores hasta que estemos seguros de que la información es estable, lo cual podría tardar hasta una semana desde que se active la actualización el 26 de marzo. Inicialmente, las tablas de clasificación tendrán rankings WvW, ranking de jugador PvP y puntos de logro totales.

lunes, 4 de marzo de 2013

[Guia de Logros] Llama y Escarcha 2ª Parte

Despues de la actualizacion de la semana pasada, ya se ha tranquilizado todo,  uno de nuestros lideres del clan nos ha preparado una fantastica Guia de como conseguir los logros de Cuento Viviente.

Para disfrutar de la guia completa solo teneis que ir al foro del clan.