martes, 15 de enero de 2013

Que nos daparará Guild Wars 2 en los próximos meses

El Equipo de Guild Wars 2 nos ha sorprendido con muchas novedades que estan preparando para proximas actualizaciones.

Si quereis leer el listado completo de actualizaciones visitar la pagina web Oficial desde Este Enlace.

A mi parecer os dejo lo que mas me ha gustado de lo que esta por venir:

Sistemas y recompensas que respaldan el mundo vivo

Para que valga la pena jugar en nuestro mundo abierto, vamos a hacer que sea lo suficientemente gratificante para que los jugadores de todos los niveles quieran pasar su tiempo allí. Es muy importante mantenernos fieles a nuestra filosofía de que los jugadores deberían poder jugar a Guild Wars 2 como quieran para conseguir las mejores recompensas.

Uno de nuestros objetivos es ampliar y sacar partido a nuestro sistema de logros. La idea es permitir a los jugadores recibir nuevas recompensas por sus logros, así como avanzar por rutas de logros que aprovechan la experiencia del mundo abierto. Vamos a añadir obsequios para los logros, que se pueden entregar para seleccionar recompensas de una lista que incluye nuevos tipos, como equipamiento ascendido e infusiones. Haremos que los logros diarios sean diferentes cada día de la semana, lo que ayudará a guiar a los jugadores a distintas áreas del mundo para que jueguen juntos. Más adelante también añadiremos un sistema que permite completar un subgrupo de logros para conseguir los logros del día. Por ejemplo, si hay 6 logros diarios disponibles, solo tendréis que hacer 4 de los 6, de modo que podréis elegir los logros que más os interesen.

Seguiremos ofreciendo recompensas estéticas como títulos, medallas (mapa completo), diseños exclusivos, etc. que permanecerán como premios ganados por completar partes específicas del juego. Os permitirán presumir del prestigio de vuestros personajes, pero no harán que sean más poderosos que los demás.

Cuando pensamos en crear nuevos tipos de recompensas para 2013, queremos desarrollar sistemas que sean exclusivos de Guild Wars 2. Nuestros sistemas de recompensas tienen que ser emocionantes e incluir cosas que se quieran ganar con el tiempo, pero no queremos obligar a nuestros jugadores a repetir acciones una y otra vez para conseguir nuevos rangos de equipamiento que añadimos cada 6 meses. Por ejemplo, en 2013 no veréis otro rango entre ascendido y legendario. Nuestro objetivo será utilizar los sistemas de recompensa existentes y crear otros nuevos que sean divertidos y emocionantes, que se alejan de los pesados sistemas de recompensa que se pueden encontrar en otros juegos en los que hay que realizar la misma acción una y otra vez. Más adelante, cuando hayamos terminado de introducir el resto del equipamiento ascendido y las infusiones, empezaremos a introducir más sistemas de este tipo.

Toda la informacion disponible en el Foro Axis

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